602: 名無しさん 2025/03/22(土) 20:52:58.38
新記録更新しといたで
606: 名無しさん 2025/03/22(土) 20:58:33.55
>>602
ワイの手動より速くて草🤯
ワイの手動より速くて草🤯
607: 名無しさん 2025/03/22(土) 20:59:59.62
>>602
お前がナンバーワンだ
お前がナンバーワンだ
608: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:03:52.82
毎回思うがリザルト画面はしっかりキャラとカードの編成も映してくれるからこのゲームの良心だよな
611: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:09:14.56
運営がこのスレ見てるのはわかってるけどスクショだけで皆ボスワンパンするし放置ですら30秒以下なんだ!って勘違いして敵の攻撃食らうとワンパン
こっちは何やっても固定ダメージ1とかやらないか心配
こっちは何やっても固定ダメージ1とかやらないか心配
612: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:20:11.29
彗みたいな復活回数を増やしたりフェーズ制にしたりするんじゃない
613: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:23:15.29
単純にダメ上限つけたりクリ耐性するんじゃないのかね?
615: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:26:08.97
ボスはフェーズ式がデフォになるんちゃう
後はありがちだがダメチャレとかな
後はありがちだがダメチャレとかな
616: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:28:12.95
あんまり対策し過ぎるのも未来はないけどね
早い段階でイベント敵がデバフ無効化、いてつくはどうを使い出したバフデバフゲーを思い出すわ
早い段階でイベント敵がデバフ無効化、いてつくはどうを使い出したバフデバフゲーを思い出すわ
622: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:34:39.93
フラクタルみたいに初見は敵の防御少し硬めで装備更新したら楽になるバランスで大体が解決すると思うけどな
後はダメージは少なくても敵の攻撃頻度や範囲を上げれば、味方AIのジャスト回避する特徴を逆手に取って攻撃頻度を下げて放置だと時間がかかるようにすれば
怯み軽減?カードや大振り硬直のQの価値も出てくるかもよ?
後はダメージは少なくても敵の攻撃頻度や範囲を上げれば、味方AIのジャスト回避する特徴を逆手に取って攻撃頻度を下げて放置だと時間がかかるようにすれば
怯み軽減?カードや大振り硬直のQの価値も出てくるかもよ?
624: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:40:31.47
EXどころかチェイン発生する前にほとんどの戦闘終わるのは自分で自分のゲームシステム否定してるようなもんだから
敵かなり硬めシンボル少なめでいいと思う
被弾方面は死にゲーだと2パン死で回復薬飲む事自体が結構リスキーみたいなバランス取りしてるけどこのゲームは回復=攻撃でもあるしあんまりどうにもならなそうわね
敵かなり硬めシンボル少なめでいいと思う
被弾方面は死にゲーだと2パン死で回復薬飲む事自体が結構リスキーみたいなバランス取りしてるけどこのゲームは回復=攻撃でもあるしあんまりどうにもならなそうわね
627: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:49:21.63
>>624
せやね
カンパイ雑魚のように敵の行動終わるまでは防御硬めかダメージカットで、敵の攻撃後に柔らかくなるとか
HP削ったら一定時間敵が強化されるとかターン制にしたら多少は軽減できんじゃね?
せやね
カンパイ雑魚のように敵の行動終わるまでは防御硬めかダメージカットで、敵の攻撃後に柔らかくなるとか
HP削ったら一定時間敵が強化されるとかターン制にしたら多少は軽減できんじゃね?
629: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:53:58.24
雑魚戦で毎回チェインするまで殴らされても困るだろ
630: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:57:11.90
>>629
それはそう
赤ボスは調整いるかもしれんが雑魚はカズキセカンダリで雑処理できる今くらいでいいわ
それはそう
赤ボスは調整いるかもしれんが雑魚はカズキセカンダリで雑処理できる今くらいでいいわ
631: 名無しさん 2025/03/22(土) 21:59:58.94
フラクタルは根本的に雑魚戦なし
ボスを倒せば宝箱ザクザクのモンハン仕様でいいよ
ボスを倒せば宝箱ザクザクのモンハン仕様でいいよ
633: 名無しさん 2025/03/22(土) 22:13:25.84
どうせ強いと鮫みたいに弱体化くらうからもう最初から今のワンパン方式でいいよ
代わりになんかスコアタできるカカシ用意しとけばロボみたいにユーザー側で勝手に競うよ
ガチャキャラはえっちかどうかで売り上げ変わるしその方向に舵を切れ
代わりになんかスコアタできるカカシ用意しとけばロボみたいにユーザー側で勝手に競うよ
ガチャキャラはえっちかどうかで売り上げ変わるしその方向に舵を切れ
636: 名無しさん 2025/03/22(土) 22:19:21.77
雑魚戦は今の仕様でも十分に面倒だしそこ緩和できるキャラ来たら課金するレベル
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