【雑談】移動MAPが2Dのドットじゃなくて3Dにして欲しいわ、せっかくガチャあたってもドットなのがっかりする

261: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:21:16.64
XBやバトルでバリバリキャラ動いてるのになんで2Dマップにしちゃったんだろ
ゴミ拾いするたびに引っかかってイラつくし

262: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:22:23.23
>>261
オープンワールドとかより更新しやすいからじゃない?

263: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:24:07.59
>>261
引っかかるのはまぁ作りが雑というかゴミなだけだがマップは2D、バトルは3Dってのは、マップからは日本によくいるレトロ風にしておっさんを惹きつけつつ、バトルは最新のアクションに寄せた3Dにしたいってのは別におかしくはないでしょ
良いとこ取りがしたいってのが透けてるからな

265: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:27:40.81
>>263
キャラデザがキモくて皆血色悪いのはどういう意図なん

267: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:29:17.10
>>265
それはダンロン2辺りからの伝統や…
ダンロンチームがキモくして下さいとお願いしてるとしか思えんぐらいには絵師さんの誇張がキモくなってるだけだろう…
1ぐらいにほんと戻せと言いたい

266: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:28:28.42
アスタタのマップがドットだった理由

ドット絵については、古き良き時代のJPRGをリスペクトしつつ、最新のグラフィック技術でリファインして再現しています。
また、フィールドマップのグリッド上の操作の快適さ、バトルの軍勢感や広大なフィールドの表現も、データ容量の軽い2Dドット絵により可能となりました。これらのゲームへの没入感を高めるための仕組みも、ぜひ体感していただきたいと思っております。

269: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:30:10.60
アスタタのドットは別におかしくないし文句すら見た覚えないが
そもそも国産SRPGはほとんどドットやし、そこに違和感抱くほうが難しい

270: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:33:20.56
ドット絵でツキのパンチらが見れますか?
これが答えだ

274: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:35:41.27
トライブナインのドットで不満が多いのは2Dなのに視認性が悪く、3Dより軽いと言う癖に敵が多すぎてローディングが多く、軽さがないからだろう
2Dのメリットが潰されてるんだ

275: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:37:00.27
案外バトル以外でも3Dモデル見たいって人も多そうなのもあるんかね
フォト撮りたくならないよ~みたいな意見もあったし難しいもんよな

277: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:38:08.61
ゼンゼロも同じ感じでスゴロク削除されて好きなキャラで待ち歩けるようなった🥺
それくらいバトル以外での3d需要高いのよね

281: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:51:28.58
原神が売れた理由が、美少女で出来るゼル伝ってところにあったからなー
可愛い女の子で自由に動けるのは暇つぶしでも時間を消費したくなるよ
もし、原神がキャラ変更不可能の操作キャラは空で固定オープンワールドだったらあそこまで流行れなかった

というわけで、早く運営は可愛い新女キャラの告知しろ
カズキ以降不明なの本当にモチベ保てない

282: 名無しさん 2025/03/12(水) 09:52:15.66
そりゃゲームの特性上マップ移動が大半だし
金かけて引いたキャラを一番見る場所なのにゴミみたいなドットなんだから文句も出るでしょ

なんかここの運営、ソシャゲにおけるキャラは金払って手に入れるものだから一番優先すべきものなのにそこを理解してないというか、コンシュマーゲームの考え方してるよな

284: 名無しさん 2025/03/12(水) 10:05:05.05
マップ3Dになったら技術力も相まってめっちゃ容量増えそう

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