【雑談】マルチ実装して共闘とかで高難易度挑戦とか実装して欲しい

364: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:33:22.67
これマルチできるだけ早く実装した方がいい
上手い人が下手な人を助けるキャリーみたいな形で
その為にはフラクタルはボス戦だけにしないとだめな気がする

366: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:39:07.81
マルチはグダるだけや
そもそもそんなことにリソース使う余裕なくてキャラ増やしてできればテンションアルティメット周りを根本的に作り直して貰いたい

372: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:49:59.47
そもそも今のアクティブ数ならマルチいらんでしょ

374: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:52:04.15
マルチいらんっていうかマルチあったところで過疎ってるから人がこんだろ

376: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:52:51.21
国産ソシャゲなのに他人と競わせたりマルチ的な要素を入れてないところはいいね
日本人は何故かあれ入れるだけでやたらと課金するから国産ソシャゲは大概安易に導入される
まあミホヨゲーのあらゆる要素を丸々パクってるから入れてないだけだろうけど

383: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:57:57.78
>>376
日本が対人コンテンツやマルチにこだわるのは単純に成功体験があるからでしょ
韓国ゲーがMMOに拘るのと変わらん

問題は今だと完全に時代遅れの遺物になってるそういう老害が権力を持ってて勘違いした内容でゲーム作りやすいって部分だからねぇ

このゲームの場合は、表面的に見ると各要素は別に間違ってないんだけど、実体がコレジャナイとか、何でこうなるの?みたいなのが多すぎるんだよね
ホヨバがウケてる根底の思想を理解しないで表層だけなぞってるとでも言うかなんというかだけどな

379: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:53:32.78
XBランクマをお忘れか😎?

382: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:56:58.24
XBが気分転換扱いなら素材集めのノーマルサメとかで気分転換でマルチ出来た方が良かったけどね
テンションカードの編成とかマルチだとどうするとかわからんし今後出来なそうなのは残念だキャラ個性あって楽しそうだったが

385: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:04:55.23
マルチってリアフレやまともな人間となら楽しいけど基本無料で誰でもできるネトゲって
放置したりするゴミみたいな奴と絶対にマッチングするから野良マルチとかやらなくなるんだよな

386: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:06:52.33
ドラガリみたいな難易度そこそこマルチ来たら楽しそうだけど赤ボスマルチとか阿鼻叫喚になりそう
俺赤ボス倒せないから煽られたら辞めるわ

389: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:16:17.52
>>386
西郷強化しまくってガードしながらたまにプライマリで注目付けるだけの仕事すればええ

393: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:32:13.26
XBのランクマ対人は無いものとされてるの悲しいな

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