454: 名無しさん 2025/05/08(木) 19:10:53.06
桜花ゲーになってCDの価値下がって攻撃++がだいぶ強い
456: 名無しさん 2025/05/08(木) 19:31:38.80
攻撃出やすくなってる?
守備++ばかり出るんだが…
守備++ばかり出るんだが…
457: 名無しさん 2025/05/08(木) 19:35:59.51
カズキと桜花でクリ率がほぼ100%になるんだからクリダメ大事だよ
むしろクリ率が死んでると言っていいかな
むしろクリ率が死んでると言っていいかな
458: 名無しさん 2025/05/08(木) 19:50:19.59
長期戦だとカズマつかわないからカズヤ餅じゃなくフルパーティかな🤔
もし短期戦でも桜花強いならもうカズヒコ死亡?😱
もし短期戦でも桜花強いならもうカズヒコ死亡?😱
459: 名無しさん 2025/05/08(木) 20:11:40.48
俺も昨日その辺考えて掘ってた
クリダメに関しては
桜花を初期状態としてパチモンIV++1枠ごとに+150→205(1.36倍)→260(1.27倍)→315(1.21倍)
クリ率55%→パチモン1枠で71.5(1.29倍)→カズキ餅無凸98.5(1.37倍)
なのでさっさと桜花を100にできる前提てならクリ倍率2枠にしてパチモンでクリ率を補ってーとか色々考えてた
結果的にカズキの餅が無駄無くクリ100%ピッタリ賞過ぎていじる余地が無かった
パリィキャラなら攻撃3ケンゲキ3クリ倍率2クリ率1が答えじゃないかね
クリダメに関しては
桜花を初期状態としてパチモンIV++1枠ごとに+150→205(1.36倍)→260(1.27倍)→315(1.21倍)
クリ率55%→パチモン1枠で71.5(1.29倍)→カズキ餅無凸98.5(1.37倍)
なのでさっさと桜花を100にできる前提てならクリ倍率2枠にしてパチモンでクリ率を補ってーとか色々考えてた
結果的にカズキの餅が無駄無くクリ100%ピッタリ賞過ぎていじる余地が無かった
パリィキャラなら攻撃3ケンゲキ3クリ倍率2クリ率1が答えじゃないかね
肝心のつる子も無凸共闘と無凸EX餅と自分のパッシブだけで攻撃150%くらい上がるからサポート力1個で十分だった
色々考えるの楽しいけど運営が諦めてそうで悲しい😢
470: 名無しさん 2025/05/08(木) 20:36:44.35
>>459
カズキ餅って定期的にシールド付与し続ければクリ率40%くらいいかね?
カズキ餅って定期的にシールド付与し続ければクリ率40%くらいいかね?
472: 名無しさん 2025/05/08(木) 20:45:21.49
>>470
行くけど定期的にシールド張るキャラよりジオウヒナギクのほうが強なった
ヒナギクをメインで使うのならシールドキャラ入れてクリ率はずしてもいいかもね
でもクリ率は限りなく100%に近い方がいいと思う
95%運用でたった5%の確率で300%UPを逃すのでも平均で1.15倍分の最終倍率損してる事になる?多分
行くけど定期的にシールド張るキャラよりジオウヒナギクのほうが強なった
ヒナギクをメインで使うのならシールドキャラ入れてクリ率はずしてもいいかもね
でもクリ率は限りなく100%に近い方がいいと思う
95%運用でたった5%の確率で300%UPを逃すのでも平均で1.15倍分の最終倍率損してる事になる?多分
474: 名無しさん 2025/05/08(木) 20:53:51.43
>>472
あれ、まずシールド貼らんとカズキ餅発動しないんじゃないのか
シールドなしで使ったこと無いから分からんけど
あれ、まずシールド貼らんとカズキ餅発動しないんじゃないのか
シールドなしで使ったこと無いから分からんけど
475: 名無しさん 2025/05/08(木) 21:08:48.88
>>474
どうでもいいキャラにシールド展開のパチモンを1枠だけ入れとくと
バトル開始時にまず30秒間の13%くらいが発動して
その30秒の間に追加攻撃を入れたら9%×3ストックまで発動
以降13%は消えるけど9%×3ストックの部分は何があっても絶対消えない
多分こんな感じ
どうでもいいキャラにシールド展開のパチモンを1枠だけ入れとくと
バトル開始時にまず30秒間の13%くらいが発動して
その30秒の間に追加攻撃を入れたら9%×3ストックまで発動
以降13%は消えるけど9%×3ストックの部分は何があっても絶対消えない
多分こんな感じ
しかし不思議なのは開幕追加攻撃なんていれてる覚えないのにすぐ発動するんだよなぁつる子で
ここはバグかも
476: 名無しさん 2025/05/08(木) 21:14:28.34
>>475
パチモンのシールドって自キャラじゃなくてもよかったのか…
ずっとシールドキャラ入れてたわ
パチモンのシールドって自キャラじゃなくてもよかったのか…
ずっとシールドキャラ入れてたわ
460: 名無しさん 2025/05/08(木) 20:17:35.29
剣戟って重複するのか
一個あれば十分だと思ってた
一個あれば十分だと思ってた
464: 名無しさん 2025/05/08(木) 20:23:12.22
>>460
パリィするだけで与ダメ約3倍だからぶっ壊れぶっ壊れと騒がれてたんだぞ
パリィするだけで与ダメ約3倍だからぶっ壊れぶっ壊れと騒がれてたんだぞ
466: 名無しさん 2025/05/08(木) 20:27:55.99
パリィできない子はどうするの?🙋♀
469: 名無しさん 2025/05/08(木) 20:34:54.71
>>466
回避版剣戟を信じてつる子とQを鍛え続けろ😡
回避版剣戟を信じてつる子とQを鍛え続けろ😡
473: 名無しさん 2025/05/08(木) 20:49:56.85
まぁヒナギクメインならバッドウィッシュ使うよね
478: 名無しさん 2025/05/08(木) 22:18:31.04
テクニカルPAR使ってたら攻撃Ⅳ++全然出なくて効果切れた時に宝箱開けたら出たんだけどこれってたまたま?
479: 名無しさん 2025/05/08(木) 22:32:42.08
あのピックアップって++だけじゃなくそれ以下も上がるからおそらく最低確率の++は誤差レベルでしか上がって無いと思われる
480: 名無しさん 2025/05/08(木) 22:51:51.09
PAR50個使って攻撃++1個だけだな



コメント